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MensajeTema: MT   Mar Feb 23, 2010 6:53 pm

Leyenda de MT: Ataque Ataque Especial Estados Alterados

Nº 1: Puño Certero
Tipo: Lucha
Efecto: Ataca ultimo si no es golpeado.
Potencia: 150
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 2: Garra dragon
Tipo: Dragon
Efecto: Ninguno
Potencia: 80
PP: 15
Precisión: 100%

Nº 3: Hidropulso
Tipo: Agua
Efecto: 20% de posivilidad de confundir al rival
Potencia: 60
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 4:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 5: Rugido
Tipo:
Normal
Efecto: El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá
Potencia: Ninguna
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 6: Toxico
Tipo: Veneno
Efecto: Produce Intoxicación
Potencia: Ninguna
PP: 10
Precisión: 85%

Nº 7:
Tipo:
Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 8:
Tipo:
Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 9:
Tipo:
Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 10: Poder Oculto
Tipo: Normal
Efecto: Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
Potencia: 1
PP: 15
Precisión: 100%

Nº 11: Dia Soleado
Tipo: Fuego
Efecto: Provoca Dia Soleado
Potencia: Ninguna
PP: 5
Precisión: 100%

Nº 12:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 13: Rayo Hielo
Tipo: Hielo
Efecto: 10% de congelar al rival
Potencia: 95
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 14: Ventisca
Tipo: Hielo
Efecto: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección)
Potencia: 120
PP: 5
Precisión: 70%

Nº 15: Hyperrayo
Tipo:
Normal
Efecto: Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno
Potencia: 150
PP: 5
Precisión: 90%

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Última edición por Askalan Hyuga el Vie Mar 05, 2010 11:46 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: MT   Sáb Feb 27, 2010 8:47 pm

Nº 16:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 17: Protección
Tipo: Normal
Efecto: Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo
Potencia: Ninguna
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 18: Danza Lluvia
Tipo: Agua
Efecto: Produce llovizna
Potencia: Ninguna
PP: 5
Precisión: 100%

Nº 19:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 20:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 21: Frustración
Tipo:
Normal
Efecto: Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
Potencia: 1
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 22: Rayo Solar
Tipo:
Planta
Efecto: Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad
Potencia: 120
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 23: Cola Ferrea
Tipo:
Acero
Efecto: 30% de reducir un nivel la Defensa al rival
Potencia: 100
PP: 15
Precisión: 75%

Nº 24:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 25:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 26: Terremoto
Tipo:
Tierra
Efecto: El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación
Potencia: 100
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 27: Retroceso
Tipo:
Normal
Efecto: Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102
Potencia: 1
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 28: Excavar
Tipo:
Tierra
Efecto: Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base
Potencia: 80
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 29: Protección
Tipo:
Normal
Efecto: Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo
Potencia: Ninguna
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 30:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

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MensajeTema: Re: MT   Sáb Feb 27, 2010 9:21 pm

Nº 31: Demolicion
Tipo: Lucha
Efecto: Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma
Potencia: 75
PP: 15
Precisión: 100%

Nº 32: Doble Equipo
Tipo: Normal
Efecto: Aumenta un nivel la Evasión al usuario
Potencia: Ninguna
PP: 15
Precisión: 100%

Nº 33:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 34:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 35: Lanzallamas
Tipo: Fuego
Efecto: 10% de quemar al rival
Potencia: 95
PP: 15
Precisión: 100%

Nº 36:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 37:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 38: Llamarada
Tipo: Fuego
Efecto: 10% de quemar al rival
Potencia: 120
PP: 5
Precisión: 85%

Nº 39: Tumba Rocas
Tipo: Roca
Efecto: 100% de reducir un nivel de velocidad al rival
Potencia: 50
PP: 10
Precisión: 85%

Nº 40:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 41:
Tipo:

Efecto:
Potencia:
PP:
Precisión:

Nº 42: Imagen
Tipo: Normal
Efecto: El poder base se duplica cuando el pokemon esta quemado, paralizado o envenenado
Potencia: 70
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 43: Daño Secreto
Tipo: Normal
Efecto: 30% de que ocurra cierto efecto dependiendo del tipo de terreno de batalla
Potencia: 70
PP: 20
Precisión: 100%

Nº 44: Descanso
Tipo: Psiquico
Efecto: Duerme al usuario por 2 turnos para recuperar todo su Ps
Potencia: Ninguna
PP: 10
Precisión: 100%

Nº 45: Atraccion
Tipo: Normal
Efecto: Provoca una atraccion al rival del genero opuesto
Potencia: Ninguna
PP: 15
Precisión: 100%

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